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传媒学院举办2022年第22期研究生学术论坛

通讯员:文正杰来源:传媒学院 阅读:发布时间:2022-11-28审稿:曾令玉

11月25日下午,传媒学院2022年第22期研究生学术论坛在腾讯会议线上召开。本次论坛的主题为“虚拟现实与游戏设计”,由余沁萱、文正杰、郑岩、李文远等4位同学对当下的学术前沿论文进行学习、整理及分享。传媒学院阮筱吟老师、刘思捷老师受邀点评指导。

余沁萱同学分享的主题是《无缝空间的沉浸感:虚拟实境》,具体探讨了虚拟现实的历史发展过程、应用层面以及未来发展的趋势,详细说明了沉浸感作为虚拟现实中最重要的一个因素,以及虚拟现实中内容互动的重要性。对于未来而言,虚拟现实可以被有效利用,以发挥其自身的价值。文正杰同学分享的题目为《基于虚拟现实的产品体验感评估》,探讨了应用虚拟现实技术搭建的虚拟场景,以此来探究产品设计与环境一致性,对消费者的审美、情感及行为反应(购买意愿)的综合影响,最终通过实证研究发现:①研究结果支持了产品设计线索能引发更多积极的审美和情感反应的概念;②环境一致性会起协调作用;在具有一致性的环境中,产品设计线索能引出更有利的消费者反应。相反,在不具备一致性的环境中并未发现这种效应;③创造一个具有一致性的环境只对设计良好的产品有效。相比之下,对于具有低水平设计元素的产品,销售环境的一致性并不是有用的,可能不会引起更有利的反应。郑岩同学分享的主题是《虚拟人物与心理治疗效果评估》,探讨了了虚拟人物作为VR虚拟环境的一部分,与体验者沉浸感的提升有相关性。通过自我报告和基于生理指标的心理检测等方式,对虚拟人物的作用进行了研究与分析,可以认为,受众并不了解的虚拟人物在心理治疗环境中出现,并不会带来负面影响和不适感。李文远同学分享的主题是《虚拟现实游戏中的建筑与空间设计问题》,探讨了电子游戏的空间设计及其独特之处,以及建筑师如何利用它们。通过四个案例的分享,概述了一种介于物理和虚拟之间的建筑设计实践的新形式,以及城市的游戏化,反映了游戏世界对现实文化的影响。

在四位同学汇报完成之后,两位教师对此次学术报告进行了指导与点评,并为后续研究提出了相关建议。此次论坛的举办检验了学生们学习的阶段性成果,并为学生获取知识、开拓思路、探索真理、辨别真伪、碰撞新思想提供了重要途径。

编辑:程鹏
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